10 Golf koʻrsatkichlari kartasini toʻgʻri belgilash boʻyicha maslahatlar
10 Golf koʻrsatkichlari kartasini toʻgʻri belgilash boʻyicha maslahatlar

Video: 10 Golf koʻrsatkichlari kartasini toʻgʻri belgilash boʻyicha maslahatlar

Video: 10 Golf koʻrsatkichlari kartasini toʻgʻri belgilash boʻyicha maslahatlar
Video: Trigonometrik va ko'rsatkichli ko'rinishdagi kompleks sonlar (1-qism). Algebra 10-sinf. 60-dars 2024, Noyabr
Anonim
Arava ruliga biriktirilgan golf kartasi
Arava ruliga biriktirilgan golf kartasi

Agar siz golf oʻynashni boshlayotgan boʻlsangiz, koʻrsatkichlar kartasidan foydalanishning baʼzilari, jumladan, eng asosiysi: ballni saqlash haqida ishonchingiz komil boʻlmasligi mumkin. Agar siz oʻyinni bir muncha vaqt oʻynagan boʻlsangiz ham, ballar kartasini belgilashning ilgʻor usullari mavjud boʻlib, ular uchun sizga malaka oshirish kursi kerak boʻlishi mumkin (masalan, nogironlikdan foydalanganda yoki boshqa ball qoʻyish usuli bilan oʻynashda).

Golf hisobining 10 xil turi uchun ballar kartasini qanday belgilashni bilib oling, ular juda oson va biroz qiyin.

Asosiy zarba ijrosi

Baholar kartasini belgilashning eng oddiy usuli oddiy. Strok o'yinini o'ynaganda, tugallangan teshikka qilgan zarbalar sonini hisoblang va bu raqamni ko'rsatkichlar kartasidagi o'sha teshikka mos keladigan qutiga yozing. Har bir to‘qqiz teshikning oxirida oldingi to‘qqiz va orqa to‘qqizta jami (ko‘pincha “tashqariga” va “kirish” bilan belgilanadi) uchun zarbalarni hisoblang, so‘ngra 18 teshikli ballingiz uchun bu ikki raqamni qo‘shing.

Birdies va Bogeylar (doiralar va kvadratlar)

Ba'zi golfchilar professional golf translyatsiyalarida va sayyohlik o'yinchilarining ko'rsatkichlari qayta yaratilgan ba'zi veb-saytlarda bu kartalarda zarbalar umumiy doirasi yoki kvadratiga aylantirilgan ba'zi teshiklar borligini payqashadi. Doiralar nominal ostidagi teshiklarni va kvadratlar nominal teshiklardan yuqorisini ko'rsatadi. Aylana yoki kvadratga ajratilmagan ball - par.

Biz bu usulning muxlislari emasmiz, chunki u noto'g'ri ko'rsatkichlar jadvalini yaratadi. Ammo, ayniqsa, yangi boshlanuvchilar va o'rta va yuqori darajadagi golfchilar uchun bu juda ma'nosiz. Axir, agar siz ushbu toifalarga kirsangiz, siz ko'p (yoki ehtimol har qanday) qushlarni qilolmaysiz. Siz hatto ko'p pars ham qilmasligingiz mumkin. Ballar kartangiz atrofida kvadratchalar boʻlgan raqamlardan boshqa hech narsaga toʻla boʻlmaydi.

Lekin bu PGA Tour ishi boʻlgani uchun baʼzi golfchilar buni shunday qilishni yaxshi koʻradilar. Shunday qilib, bitta doira qushni, ikki marta aylantirilgan ball esa burgutni yoki undan yaxshisini anglatadi. Bitta kvadrat bog‘iyni, uning atrofida ikkita kvadrat chizilgan ball esa qo‘sh-bogey yoki undan ham yomonini ko‘rsatadi.

Stroke Play, statistikangizni kuzatish

Koʻpgina golfchilar oʻyin davomida oʻz statistikasini kuzatib borishni yaxshi koʻradilar. Koʻrsatkichlar kartasida eng koʻp saqlanadigan statistik maʼlumotlarga koʻp gol urishlar, reglamentdagi koʻkatlar va har bir teshikka olingan zarbalar kiradi.

Bu toifalarni ballar kartasidagi ismingiz ostida sanab oʻtishingiz mumkin. Fairways va ko'katlar uchun, muvaffaqiyatli bo'lgan har qanday teshikdagi katakchani olib tashlash kifoya. Fairways zarbasi sizning to'pingiz to'p surayotganingizda fairwayda ekanligini anglatadi. Regulyatsiyadagi yashil ranglar yoki GIR, sizning to'pingiz bitta zarbada 3-raqamda, ikkita o'qda 4-da yoki 5-da uchta zarbada to'pingiz qo'yish yuzasida ekanligini anglatadi. Har bir teshikka olingan zarbalar faqat hisoblash statistikasidir, shuning uchun har bir teshikka o'z qo'llaringizni hisoblang. PGA Tour me'yoriga ko'ra, faqat qo'yish yuzasidagi to'plar putt sifatida hisoblanadi. Agar sizning to'pingiz shunchaki qo'yishdan tashqarida bo'lsayuza, chetida boʻlsa ham, agar siz oʻtkazgichdan foydalansangiz ham, u statistik maʼlumotlar uchun putt hisoblanmaydi.

Biz kuzatishni yoqtiradigan yana ikkita statistika: 100 yard va chuqurlikdan olingan qum va zarbalar. Bunkerdan yuqoriga va pastga tushganingizda (bunkerdan chiqish uchun bitta zarbani anglatadi) qum tejash qayd etiladi. bunker, keyin teshikka kirish uchun bitta putt). Teshikdagi ballingiz muhim emas. Teshikda 9 ball olgan bo'lsangiz ham, agar oxirgi ikki zarba bunkerdan yuqoriga va pastga tushishni bildirsa, qumni tejashni tekshiring.

Yashil maydondan 100 yard masofaga kirganingizdan keyin oʻynagan zarbalaringizni qoʻshing. Bu ball zonasi va ko‘plab golfchilar 100 yarddagi zarbalarga e’tibor qaratish orqali yaxshilanish uchun juda ko‘p joy borligini payqashadi.

Gandikaplar yordamida zarba oʻynash

Esda tuting, biz golf maydonida yoki koʻrsatkichlar kartasida zarbalar olish haqida gapirganda, biz har doim nogironlik indeksi emas, balki kursning nogironligi haqida gapiramiz. Buni o‘qiyotgan yangi boshlanuvchilar uchun “zarba olish” yoki “insult olish” kursingizdagi nogironlik sizga ma’lum teshiklarda ballingizni bir yoki bir necha marta kamaytirish imkonini beradi degan ma’noni anglatadi.

Har doim zarba olish uchun teshiklarni belgilashdan boshlang. Kursning nogironligi ishlatiladigan teshiklar uchun qutining biron bir joyiga kichik nuqta qo'ying. (Ko'rsatkichlar kartasining "noandikap" qatori sizga qaerga zarba berish kerakligini aytadi. Agar kursingizdagi nogironlik 2 bo'lsa, u holda 1 va 2 bilan belgilangan teshiklarga zarba bering. Agar 8 bo'lsa, 1 dan 8 gacha bo'lgan teshiklarga zarba bering. kartani yuqoridagi misolga ko'ra, ularning har birini ajratingqiyshiq chiziqli qutilar.

Har bir teshikka olingan zarbalaringizni odatdagidek yozing. Yalpi ball (sizning haqiqiy zarbalaringiz) yuqoriga ko'tariladi. Keyin, insult olayotgan teshiklarda yalpi balldan pastga aniq ballingizni (haqiqiy zarbalaringiz minus nogironlik zarbalarini) yozing.

Jami hisobni chiqarganingizda, yana yalpi ballingizni yuqoriga, sof ballingizni esa bruttoning ostiga yozing.

Kursning nogironligi 18 dan ortiq boʻlgan zarba bilan oʻynang

Kursning nogironligi 18 yoki undan yuqori boʻlsa, ballar kartasi shunday koʻrinadi, yaʼni siz har bir teshikka, baʼzan esa ikkita zarbaga ega boʻlasiz.

Bunday holatda, siz har bir teshikka yalpi va sof ballni yozayotganingiz uchun, yalpi va sof ballni yozishning "slash" usulidan voz kechsangiz, ballar kartangiz yanada tartibli ko'rinadi va o'qish osonroq bo'ladi. netni xuddi shu qutiga kiriting va sof ballaringizni ikkinchi qatorga qo'ying.

E'tibor bering, biz raund boshlanishidan oldin ballar kartamizni nuqtalar bilan belgilaymiz, bu har bir teshikka qancha zarba berishimiz kerak.

Baholar roʻyxatida “Noqonuniylik” ustuni boʻlsa, zarba oʻynaladi

Biz shu paytgacha koʻrsatkichlar kartasining oldingi toʻqqiztasini koʻrsatganmiz, lekin yuqoridagi karta toʻqqizta orqaga aylantirilgan.

Yuqori qatorga qarang. "HCP" deb belgilangan ustunni ko'rasizmi? Bu, albatta, "noandikap" degan ma'noni anglatadi va agar bu ustun ko'rsatkichlar kartangizda paydo bo'lsa, oldingi ikki sahifada ko'rgan nuqtalar, slashlar va har bir teshik uchun ikkita ball usulidan voz kechishingiz mumkin.

Agar oʻsha nogironlik ustuni paydo boʻlsa, oʻzingizni yozingkurs nogironligi (bizning misolimizda, "11") tegishli qutiga. O‘yin davomida har bir teshikda olingan haqiqiy zarbalaringizni (yalpi ball) belgilang, so‘ngra raund oxirida zarbalaringizni hisoblang.

Masalan, jami zarbalar soni 85 ta, kursning nogironligi esa 11. 85 dan 11 ni ayirsangiz, sizning aniq ballingiz 74 ga teng.

Match Play

Boshqa golfchiga qarshi oʻyin oʻynaganingizda, oʻyin nisbiy jihatdan qanday ekanligini koʻrsatish uchun oʻz hisob kartangizni belgilaysiz. Buni shunday o'ylab ko'ring: o'yin "to'rtburchak" (bog'langan) bilan boshlanadi, chunki hech bir golfchi hali tuynuk yutmagan. Shunday ekan, o‘yin teng bo‘lib qolguncha, “barcha kvadrat” uchun “AS” deb belgilang.

Kimdir tuynukni yutgan boʻlsa, agar teshikni yoʻqotib qoʻysangiz, kartaga “-1” yoki teshikni yutgan boʻlsangiz, “+1” belgisini qoʻyasiz. Bu siz o'yinda mos ravishda 1-past yoki 1-o'rinda ekanligingizni bildiradi. Aytaylik, siz 1-o'rinni egalladingiz (shuning uchun reyting kartangiz "+1" deb o'qiydi) va siz keyingi teshikni yo'qotasiz. Keyin siz "AS" ga qaytasiz. Agar siz 1-oʻrinni egallagan boʻlsangiz va keyingi oʻrinni egallagan boʻlsangiz, reyting kartangiz endi “+2”ni koʻrsatadi (oʻyinda 2-oʻrin uchun).

Agar uzun teshiklar qatori yarmiga qisqartirilsa (bog'langan bo'lsa), siz har bir teshik uchun ko'rsatkichlar kartasiga bir xil narsani yozishda davom etasiz. Misol uchun, siz 5-o'rinda bir teshikka ko'tarilgansiz. Shunday qilib, ko'rsatkichlar kartasida siz 5-teshikni +1 deb belgilagansiz. Keyingi beshta teshik yarmiga qisqartiriladi. Shunday qilib, 6 dan 10 gacha bo'lgan teshiklar ham reyting kartangizda +1 ko'rsatiladi, chunki siz 1-o'rinda qoldingiz.

Bir xil tamoyillar jamoaviy oʻyin uchun ham amal qiladi. Nogironlar bilan o'yin o'ynashga misol keyingi qismga kiritilgansahifa.

Match Play vs. Par yoki Bogey (va Handikaplardan foydalanish)

Match play vs. par yoki bogey siz boshqa golfchiga qarshi emas, balki parning oʻziga yoki oʻziga qarshi oʻynayotgan oʻyinni tasvirlaydi. Yuqoridagi misolimizda o'yin par. Bu shuni anglatadiki, agar siz teshikni tenglashtirsangiz, siz yarmini qisqartirasiz; agar siz qushlar bo'lsangiz, siz teshikni yutgansiz (chunki siz parni mag'lub qilsangiz) va agar siz o'xshagan bo'lsangiz, teshikni yo'qotgansiz (chunki par sizni mag'lub etgan). Bu kursda yolgʻiz boʻlganingizda oʻynash uchun yaxshi oʻyin.

Gʻalaba qozongan, magʻlub boʻlgan yoki bogʻlangan nuqtalarni koʻrsatish uchun plyuslar, minuslar va nollar tizimidan foydalanish uchun oʻyin va tenglik yoki oʻyin va bogey oʻrtasidagi oʻyinda keng tarqalgan. Oldingi sahifada tasvirlangan AS, +1 va -1 usulini afzal ko'rsangiz, o'yin natijalari kartasini belgilashning ushbu tizimidan har doim foydalanishingiz mumkin.

Teshik yarmiga qisqartirilsa, nolni (0) yozing; Agar siz teshikni yutib olsangiz, ortiqcha belgisi (+); agar siz teshikni yo'qotsangiz, minus belgisi (-). Raund oxirida umumiy natijaga erishish uchun ortiqcha va minuslarni hisoblang (agar sizda minuslardan ikkita ortiqcha ortiqcha bo'lsa, siz par yoki bogeyni 2 ball bilan mag'lub etasiz).

Esda tutingki, biz yuqoridagi jadvalga ikkinchi qatorni qoʻshdik, bu tenglikka qarshi oʻyin handikaplar yordamida oʻynalganligini koʻrsatadi. Insultni nogironlar bilan o'ynash haqidagi sahifada ko'rganimizdek, nogironlar uchun ham xuddi shunday usullarni qo'llang. Nogironliklar oʻyinda boʻlganda, bu sizning aniq ballingiz (ruxsat berilgan har qanday nogironlik zarbalarini chegirib tashlaganingizdan keyin hosil boʻladigan ball) bu teshikda gʻalaba qozonganingizni yoki yoʻqotganingizni aniqlaydi.

Stableford tizimi

Stableford tizimi golfchilar har bir tuynuk boʻyicha oʻz balllariga qarab ochko toʻplash usuli boʻlib. Stableford tizimi dam olish o'yinchilari uchun yaxshi ball to'plash usuli hisoblanadi, chunki hech qanday salbiy ball yo'q. Double-bogey yoki undan ham yomoni nolga teng, ammo qolgan hamma narsa sizga ball beradi. Bu baʼzi professional turlarda qoʻllaniladigan, salbiy fikrlar oʻynaydigan Modified Stableforddan farq qiladi.

Stablefordni koʻrsatkichlar kartasida belgilash uchun ikkita qatordan foydalanish keng tarqalgan. Ikki qatordan foydalanish ballar kartasini belgilashni va keyinroq o‘qishni osonlashtiradi.

Yuqori qator sizning zarba oʻynash ballingiz – teshikni toʻldirish uchun qilgan zarbalaringiz soni. Ikkinchi qator - bu teshikda to'plangan Stableford ochkolari. Har bir to‘qqiztadan so‘ng Stableford ochkolaringizni hisoblang va 18 ball oxirida ikkita to‘qqiztangizni birlashtirib, yakuniy Stableford ballingiz uchun.

Stablefordda foydalanilgan ball qiymatlari 32-qoida boʻyicha Golf qoidalarida keltirilgan.

Stableford tizimi nogironlar yordamida

Stablefordda nogironligi boʻlgan oʻyinlarda, oddiy zarbalar oʻyinidagi kabi (nuqta va qiyshiq chiziq yordamida) koʻrsatkichlar kartasini belgilashdan boshlang.

Koʻrsatkichlar kartasiga ikkinchi qator qoʻshing va uni “Stableford – Gross” deb belgilang. Keyin "Stableford - Net" deb belgilangan uchinchi qatorni qo'shing. Har bir teshikdan keyin Stableford ballaringizni mos ravishda yalpi va aniq zarbalaringizga qarab hisoblang va ballaringizni tegishli qutiga joylashtiring. Har to‘qqiztaning oxirida aniq Stableford ochkolaringizni qo‘shing, so‘ngra raund oxirida o‘zingizning aniq Stablefordingiz uchun birlashtiring.ball.

Agar xohlasangiz, atigi ikkita qatordan foydalanishingiz mumkin - zarblar uchun yuqori qator va Stableford to'ri va yalpi uchun ikkinchi qator. Bunday holda, Stableford qatorida shpritslar olinadigan teshiklardagi qutilarni ajratish uchun qiyshiq chiziqlardan foydalaning (shartli o'yin uchun bo'lgani kabi).

Tavsiya: